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技能平衡调整



我们将在2024年9月13日(五)的更新中对技能平衡性进行调整。
技能的调整详情请参照以下各项。

☆:技能平衡调整

└●剑术技能

└●射击技能

└●魔法技能

└●格斗技能

└●双剑技能

└●狩猎技能

└●斧枪技能

└●武士技能

└●护盾技能

└●刀术技能

└●魔剑技能

└●粉碎者技能

└●巫师技能

└●忍术技能

☆:其他变更

技能平衡调整


剑术技能

■灵气之刃
增加了用单手剑施展技能「破坏之刃」时威力提升的被动效果。
※双剑时不适用

射击技能

■双暴风
修正了以下问题:在特定条件下使用次数无法正常计数,导致与服务器计数不一致的异常现象。

■曲线炮
若自身或队友附加了退身击之印的对象成为发动目标时,发射距离不再为固定距离,而是发射到目标脚下。
※投掷箭不作为对象

■征服者
射程距离增加8m。
射程距离变更同时,装备属性的「近距离威力」「远距离威力」将调整至参照更高一方的数值。

魔法技能

■法术/暴风
提高每次命中的技能威力。

■法术/光护
只要在射程内,即使没有被直接被瞄准也会随咏唱发动追击。
※发动的时机与之前一致
并且依技能等级,发动次数会大幅增加。

■不遗余力
删除了法术/爆能的计数以及法术/魔法炮的蓄力增加效果。
新增:仅在没有消耗型增益效果(下一个发动的技能消耗魔法值减半/确保造成暴击)时,过载状态(此技能导致体力值上限减少的状态)下,依据战斗时间增加魔法技能威力的效果。
过载程度越严重,威力增加的上限越高。
在未使用不遗余力时也会算入战斗时间,但若解除了过载状态(增益效果结束)或无法战斗(体力不支倒地),则战斗时间会重置。

■法术/爆能
爆能的计数上限显示将依据自身的咏唱速度而变化。
若计数始终为0/0,则不会显示增益效果。
此外,当技能发动时产生的前方无敌变为全面无敌,且当使用法杖或主武器魔导具时,技能结算后会持续1秒。

■法术/魔法炮
当使用法杖或主武器魔导具时,少量增加技能发动时的蓄力效果。
若蓄力量已达100%以上,则蓄力速度减半,但增加格挡贯穿概率。

■变时神术
删除当魔法值不足时转而消耗体力值的功能(因为存在体力不支倒地的风险),调整为若魔法值不足则无法发动技能。
同时调整冷却时间(等级越高冷却越快)

■法术结界
技能全面翻新。变更后副武器魔导具将无法再使用此技能。
变更为将结界设置于自身脚下的技能,结界耐久度依存于智力值(施法者专用)。
在结界内,受到伤害时会消耗结界的体力值减轻伤害,最高可将伤害减轻至0(近距离攻击以及特殊攻击的分担伤害率会降低)
此外,在结界内还会被附加咏唱胆怯无效、魔法恨意值减轻、法术/爆能的计数增加值提升、法术/终结的咏唱时间缩短等效果。
在结界内,当不遗余力的过载将要超过100%时,会将其暂时保持于99%,但会大幅消耗结界的耐久度,也无法获得消耗型增益效果。
若重新发动法术结界,只需变更结界位置,耐久度将会保持不变。
在结界内执行回复魔法值的操作,则结界的耐久度也会一同回复。

格斗技能

■修罗气场
由于连续使用此技能会导致可在所有情况下获得无敌状态,因此变更为解除修罗气场的同时无敌效果也会失效。
解除修罗气场后,若仍残留增益效果,则会感受到阿修罗的气息,威力增加(增加值小于显现时)/技能威力增加/暴击率增加效果持续。

■闪影击
调整为普攻惯性。
变为近距威力的效果对象。

■化劲
无法再与技能「附魔爆发」的增益效果共存(获得化劲增益时会删除该增益)

双剑技能

■疾风收割
此技能原本设计为通过大幅后退来防止每秒造成的伤害下降的强力增益效果,但由于可通过卡墙壁等方式增强不符合技能设计目的,已调整为增益效果大小依据后退距离变更。

■月神灾厄
删除了始终为近距攻击属性的效果。
增加了在紧急脱离(指令衍生)触发的剑雨每次命中时获得魔法回复的效果。
原设定为仅限远距离发动时对威力进行灵巧补正,变更为无论距离远近都会对威力进行灵巧补正。
但由于此技能具有速发攻击、长射程、紧急脱离(指令衍生)、减轻僵直(技能衍生)等强大效果,考虑到游戏平衡性,削减了灵巧补正值。

衍生技能「轨道收割」的增益效果减半,转变为增加远程威力。

狩猎技能

■寻踪射击
依技能习得等级调整了发射数。

■多重狩猎/猎手防卫
调整为使用技能即会发动增益效果。

■多重狩猎/锋锐狙击
威力中追加灵巧补正。

斧枪技能

■龙力充填
修正了第1段惯性变动影响第2段导致威力降低的问题。

■飓风枪
调整为当未依靠技能效果躲避成功时,不消耗龙卷之力(增益叠加)。

武士技能

■八相发破
调整技能变化时的性能。
变为近距威力的效果对象,不再受效果距离限制。

■天流乱星
调整为连续使用时不产生惯性。

■画龙点睛
「弹刀」「突袭制其先」也会积累画龙点睛增益。
画龙点睛增益中追加武士技能的最终伤害增加效果。
当发动画龙点睛时附加的减轻伤害增益有效时,武士技能的最终伤害增加将不受当前值限制,维持最大效果。

■霞雪月花
威力上调。
衍生技能「天流乱星・斩维」的威力上调。

■无影斩
变为近距威力的效果对象,不再受发动距离限制。

■不挠不屈
调整:讨伐野外头目怪时,计数会减少一定比例。
此外,当不与头目怪战斗时,计数会持续减少。
追加计数超过50后会获得「天流乱星」的威力增加效果。

护盾技能

■护盾修复
调整缩短了蓄力时间。

■围攻
增加每1发的威力,延长减益效果时间。
变为近距/远距威力的效果对象。
※会依据发动距离选择合适的一方

刀术技能

■短兵相接
使用技能时的攻击中追加了依存于短剑物理攻击的威力提升。
大幅增加短兵相接期间的普通攻击威力与攻击魔法回复。

■畏惧之刀
追加了依存于短剑物理攻击的威力提升。

魔剑技能

■附魔剑击
删除了拔刀属性。
削弱了附魔爆发剑击时的威力。

■附魔之咒
修正在魔导具的影响下固定属性技能的属性也会发生改变的异常现象。

■附魔爆发
用「转化」效果将属性更改为物理属性时,无法再用附魔攫取获得附魔爆发剑击的增益效果。
当已获得化劲或破坏者的增益效果时,无法再获得附魔爆发剑击的增益效果。

粉碎者技能

■破坏者
无法再与技能「附魔爆发」的增益效果共存(获得破坏者增益时会删除该增益)

■喷泉飞踢
调整物理贯穿加成为不受发动距离限制。

巫师技能

■闪电术
变为远距威力为效果对象,不再受发动距离限制。

■流星轰炸
变为近距/远距威力中较高一方为效果对象,不再受效果距离限制。

■高阶使魔
调整自由行动时间和发动的等级。
此外,追加依习得等级增加「闪电术」「暴风雪」「流星轰炸」威力的被动效果。

■水晶雷射
变为近距/远距威力的效果对象。
※会依据发动距离选择合适的一方

忍术技能

■风魔手里剑
变为近距/远距威力中较高一方为效果对象,不再受效果距离限制。

■分身术
发动变化技能(空蝉)时,给自身附加1秒无敌。

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其他变更


・装备属性「破防」的效果上限由50%变更为100%(※1)
・装备属性「识破」的效果上限由50%变更为100%(※1
・变更装备属性「物理攻击提升(●%)」的算式。
・变更装备属性「魔法攻击提升(●%)」的算式。
・调整锻晶「◇奥狄隆半魔像」的抜刀威力(※2)
・调整锻晶「◇压钉机」的抜刀威力(※2)
・调整锻晶「◇百合冠」的抜刀威力(※2)
・将可以查看未开放技能的内容。

(※1)破防/识破仍不会对特殊格挡Guard或闪躲Avoid(例如事件演出等)发生作用。
(※2)在卸除保证期间内,调整对象锻晶的编辑画面将显示免费100%成功卸除功能。

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